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旧 2008-07-23   #8
萝卜头
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回复: 哪位打下总结下总站最近的变化~

[77] 有关游戏管理规则的长篇费话(的续篇)(1) 马克希姆(Maxime)(Mon Jun 9)
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(1) 关于新玩家:
一个MUD, 就像是一个面向顾客的商业企业, 其生存竞争的能力就在于
维护现有顾客群利益的同时, 尽可能地吸引新的顾客和从其他MUD转来
的顾客. 稍有点商业头脑的人都会明白这个道理, 如果我们WIZ无法吸
引新的顾客或说服顾客从其他的MUD转过来, 我们的MUD就不但无法扩大
发展, 而会很快地衰亡.
所以, 作为管理者, 我们会密切关注新玩家的生存问题. 因为老玩家不
会被定期地删除, 新玩家如果难以在MUD里立足的话, 整个MUD势必逐渐
老化. 为防止MUD发生这样的衰退, 我们在游戏规则中已经强调了对新
手的宽容和照顾, 以保证他们的基本生存环境. 如果新手很容易地被排
挤出MUD, 这个MUD就无前途可言.
当然, 我们绝对不欢迎来这里捣乱破坏游戏的人.
另一个统计数据表明, 一些被禁的IP, 原来是MUD里的玩家, 因一些恩
怨和其他原因被排挤出MUD, 因而走极端变成骂人的ID而被禁. 这类玩
家以没有实力的新手为多. 对此, WIZ组也在检讨自己的做法.
一个无法招收新的玩家无法扩大自己的影响力的网络游戏, 无论是免
费的还是收费的, 都是致命的.
[78] 有关游戏管理规则的长篇费话(的续篇)(2) 马克希姆(Maxime)(Mon Jun 9)
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(2) 关于PK:
已经说了很多次, XYJ不是一个PK大战的游戏. 无论是西游记自身的主
题, 还是大多数玩家的要求, 或是从游戏的长期稳定运行的角度出发,
我们都不赞成鼓励PK. 尤其是有团体组织参与的PK, 更是会造成人员的
流失而损害游戏本身.
一样的道理, 从管理上说, 最大限度地保护玩家的整体利益, 是我们WIZ
必须要做的事.
我们对PK比较放松的是, PKER和PKER之间的PK. 如果选择了PK, 他们之
间的互相PK未必会对他人造成困扰.
但是, PKER如果不断攻击那些对PK毫无兴趣的玩家, 或者是立足未稳的新
玩家, 将对方连杀出MUD, 造成非PKER和新玩家的流失, 这也是对MUD本身
的伤害.
[79] 有关游戏管理规则的长篇费话(的续篇)(3) 马克希姆(Maxime)(Mon Jun 9)
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(3) 那么, 为什么要说这些呢:
现有的MUD程序无法区分新玩家和老玩家, 现有的MUD程序无法识别PKER群
和非PKER群的不同行为和他们之间的关系, 而这些人都必须在同一的游戏
环境下共处. 这造成了自动管理上的困难.
其实, 这些内容在游戏规则里已经反复强调了, 如果游戏规则起不到作用,
那就通过修改程序, 如果程序无法识别区分这么复杂的行为, 那就要通过
管理的方式解决.
如果这些说明还不够明确的话, 可以这么去说, 现在一些刷屏骂人的户头
都很容易地被禁, 那么, 对MUD破坏力更大的一些行为也会遭到类似的处理.
所以, 当一个玩家遭受攻击被赶尽杀绝时, 再好的程序也无法区别很多非
技术因素:
——该玩家是否是一位真正的新手/从别处转来的新玩家, 还是老玩家的新
大米;
——是否是来自新的IP的还是在使用代理
——是真正的从不参加PK的玩家, 还是PKER的新ID
——该玩家身后是否有强大的个人或团体的保护, 还是纯粹孤立的玩家
——是临时游客, 还是有心要长期玩下去的人
所以, 在遇到无法用纯技术方式解决的问题时, WIZ组有可能使用包括禁IP
在内的手法保护本MUD的根本利益.
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