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旧 2006-01-13   #2
awi
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变 量

变量是一个和别名十分类似的东西,但他们最大的不同是,别名必须放在输入栏最前,而变量可以放在任何地方。你只需要在定义的变量前面加个@就可以了。要注意的是在某些系统里如:TINTIN,变量是以$开始的,当然你可以在参数对话栏里改变它。 定义一个变量你仍然可以用#VARIABLE 变量名 要定义内容,这种命令行格式如:#VAR jian sword ,那么以后你输入wield @jian 时,wield sword 将被发往mud。定义了一个变量后,你随时可以在输入栏里用变量名=赋值内容来改变他。 另外一个重要的语法要被注意。在大多数程序语言里,变量可以互相赋值;所有的变量作为80个字符长的字符串储存在系统里。这点和别名一样,你可以定义的最长度为80字符长。所以,在zmud 里,变量1=变量2+1 是容许的。 比如#VAR contain jiudai;然后#ALIAS fs 'fill @contain' ,这样你输入fs时,fill jiudai 就会发送到mud 里。 这里仍然有一些系统内定的变量不能被使用: 所有用%开头的变量!而你在输入栏里临时改变的变量并不能改变你的配置文件,因此在退出时,你不会被提醒储存这些变动。这些系统内定的变量都是很规则的,除了用%代替@;完成一个延时的命令行时你可以用%%代替@@。
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