纵横的介绍
Written by SiberiaicSang
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全 新 概 念 纵 横 MUD 游 戏
如果您是一个MUD老手您将会记得在1998年宣传的得非常火爆的MUD游戏-纵横。
纵横开发基础于1997年12月底开始,经过几次的更改完善,和全程的修订终于在1999
年3月初步完成其底层构架。虽然耗费了巨长的时间,
背 景
游戏【纵横】是一个建立在【东方故事II+DR2】的MUDLIB基础上开发
而成的全新武侠MUD游戏。为使游戏力表真实,纵横(ZH)才用了多种先进的游戏
机制和编程算法。同时为了拓展游戏性,纵横里制作了一些极其复杂的采用当前流行的
多语态人工智能AI系统的非玩家扮演角色(NPC)。游戏内容方面使用了大家最为
熟悉的金庸武侠小说为故事前端,人物、功夫等都为小说中出现过的,甚至很多秘密的
产生都来源于小说。
游戏理念
游戏【纵横】可以说是存文本中文MUD游戏的佼佼者,无论在耐玩度和真实性上
都大大超越了以往的文本MUD游戏。当你玩过很多游戏后、扮演过无数角色后,是否
感觉再怎样扮演其角色还是角色不能和你的性格,没有你想做的事情,再怎么扮演也只
是扮演别人设计好了的。或许当你在玩某个RPG游戏时你突然有这样的感觉,你正在
和你一个你方人员进行那烦人的谈话(这是RPG游戏要进行下去的条件)忽然你脑中
闪过一个念头杀了他?或者是"变态"似的想把自己的同伴给绑起来,然后硬塞些毒药
给他吃,看见他痛苦的死去是否有一种说不出的快感?太棒了!这就是本MUD设计的
基旨。本游戏中,你可以混混人生的思想对待生活或者从小你就报有远大的理想,无论
你想干什么,这一切全凭你自己去决定。你是一个自由人,过着你想过的生活。你可以
为自己购买想要的衣服,也可以为自己装备个人喜好的武器。如果你十分注重自己的个
性话,你甚至可以去铁匠铺订做一个你自己喜欢的武器,当然威力如何就要看你给的价
钱了。或者你喜欢恶作剧似的生活,你用自己的金钱全部投入在这样的方面,雇杀手杀
某人;请人把某人绑起来听凭自己的处置;给某人吃你认为最毒的毒药(让他以后听你
使唤);你还可以拿此人喂那些凶猛的动物。所有这一切在【纵横】中都是可以实现的
。当然如果你的想象太过于不切实际,或者想活吃了你自己的‘衣服',这些动作系统
还是不允许的。毕竟游戏系统还没有那样"先进"。
总之,【纵横】在可能的情况下力求达到现实生活的"境界",当然毕竟是由程序
设计的,很多事物还是会被限制,但【纵横】是在不断完善和发展的,相信在一步步的
完善后会时这个"世界"越来越贴近现实。为此,【纵横】很早就提出了以下几个重点
理论和生活机制;
一、食物/引水系统。所谓生存系统是包含饮水、进食,以及遇到危险能够生存下来。
在各种自然条件的影响下,你也必须学会‘生存'。在【纵横】里你每过一段时间
就会感觉到饥饿或干渴,你必须依靠自己的努力(包括乞讨)得到自己所需的食物
与饮水。而饭量的大小恰巧又取决于你自己的"健壮"度。
二、生死系统。死亡是人生活在此世界终结的标志,你一旦死亡你将得到类似"脱胎换
骨"般的惩罚。(脱胎换骨可没任何好处,除非你想把自己积累的一些东西去掉)
不管是你在江湖上的名望、经验、以及学武人的命根-武功等级,正气、邪气,都
会下降。并且身上带着的东西全部都会丢失。而且自己的灵魂会到阴曹地府等待轮
回投胎。注意一点,如果你的经验被最后降至0以下,那么你的投胎将没有意义,
你以后根本无法立足江湖,那么你便真的要GAMEOVER了。(出现结束游戏
的情况很少发生,除非你是一个把死亡当儿戏,使你经验的下降速度超过了经验的
增长速度。新手刚进入【纵横】每人都有50点经验值,所以只要‘爱护'你的人
物游戏结束是不会发生的。)
三、时间系统。在此游戏中时间不是对游戏者毫无影响的。白天你或许可以做任何事情
但在晚上店铺需要关闭,很多事情你就每法做了。还有天气的变化也会影响到你个
人。例如也许你在别的MUD中不注重衣物的重要性,但在此MUD中如果你光着
身体到处跑,或者在阴雨寒冷的天气也‘裸奔'于城里城外,那么也许你会病倒在
地或者由于露宿街头时冻死。最不利的恐怕就是守卫或巡捕会抓裸体走路的人。总
之,天气和时间也是本游戏注重的一个方向。
四、法律系统。【纵横】是一个讲法制的社会,任何触发法制的行为都会遭到惩罚。一
般来说杀人是要被巡捕或官兵最杀的。而偷窃或者是一些较轻的触犯法制的行为则
会受到围捕而被抓起坐牢。但是【纵横】系统有一个特点,那么就是当一个杀手想
要杀人的时候,他(她)不能在有除要杀对象外两个以上的人在场,否则官府便会
知道其,从而开始追捕这个杀手。所以新玩家尽量利用这一特性,躲在一些人比较
多的公众场合,那么一般来说受到致命攻击的机会就会小很多。
五、战斗系统。或许很多高水平的玩家认为有了不凡的武功可以毫无顾及的到处做坏事
,到处杀人。其实在此游戏中如果新玩家被某个老玩家不停的最杀时可以通过两种
办法保护自己:1)加入某个组织。本游戏中有阵法类武功,所以一旦你加入某个
保护组织你便可以得到大家的帮助。几个以上的玩家共同联合可以对付一些超过自
己一个人武艺几十倍武功的人,再加上一些阵法或许还可以共同杀死那个最杀自己
的高手。最主要的就是要和大家搞好关系,组成一个坚实的集体。2)消极的办法
。那就是利用人的天性-"打不过就跑"的办法。由于【纵横】中地图疆域广大,
你可以随意的躲在一个地方享乐你那美好的生活,或干脆闭门苦练。
六、资源与社会平衡系统。许多人在玩其它武侠类中文MUD都感觉那是一个纯粹崇尚
武力的世界,而【纵横】则是用另外一种表现方式来淡化这种感觉。首先,假设你
想在这个世界中当一回‘真实的自我',而你不喜欢学任何功夫,宁愿在商场或者
是官场走出一番天地。可以当一个杂货店的老板,靠‘坑蒙拐骗'过日子,或者到
衙门里去当个差爷什么的,过这享乐的花天酒地。或许哪天有某位大侠把你列如他
的‘匡扶正义'的黑名单,要至你于死地,当你感觉到现在你身旁的‘酒囊饭袋'
都不能敌过他的时候,你从心理冒出了一股自己要好好学习武艺将来再作事社会。
这样你便会没有敌手,也不用担心受怕。说到这里很多人都看出来,千转百回又好
象是在崇尚武力。但只要你仔细想想一个社会关系的形成种有它向往你一方面,例
如经济建设时,人人都说‘金钱'至上。但这是发展的一个大的方向,并不代表你
就要顺应潮流,如果你是一个有个性的人,那么真正如何选择还是看你自己了。总
之【纵横】考虑了很多的发展方向,你几乎可以做任何你想做的事情。但反过来说
你想做的事情是否都能成功也取决于你的社会地位。这样一来,一种隐含在社会关
系中的平衡就体现出来了。你可以在这种社会天平互加砝码的同时来谋取你自己需
要的,这就是你一个 从社会生活中 一步步成长起来的人。就好比正义于邪恶它们总
是在斗争,而你可以从这种斗争中摄取到你想要的东西,从而又去增加正义一方或
邪恶一方他们的势力。这也代表了社会循环。那么什么是资源呢?很简单资源就是
一种有限的物质它来自生活的各个方面,你也许在大家争夺一种资源时被人伤害,
也许你恰巧从争夺中谋求到了你需要的东西成长起来,这又类似社会平衡体系。一
句话,【纵横】所要模仿的是一整套生活机制,想要通俗的道清每一个面是极其困
难的,只有你自己去体验才能找到其真正规律。‘若知天下事,只身处江湖'这就
是最好的说法。
【纵横】这些系统共同构成了一个〈现实生活〉它们之间互相产生着极其微妙的关
系,互补互足。一个系统是另一个系统得以实现的基础而另一个系统又是对这种系统的
弥补或条件。一句话它们之间又着各种各样的关系,缺一不可。也许你认为这份介绍没
有完全的介绍出【纵横】的全貌,或者也许还有人认为函盖面广了些并且每明白个道道
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