Break的命中率是看基本hammer的吧?
mypot=(int)me->query_skill("hammer");
mypot=mypot*mypot*mypot/10 + (int)me->query("combat_exp");
tapot=(int)target->query_skill("parry");
tapot=tapot+(int)target->query_skill("dodge")/10;
tapot=tapot*tapot*tapot/10 + (int)target->query("combat_exp");
// write("mypot " + mypot + ", tapot " +tapot+ "\n");
if( random( mypot+tapot ) > tapot ) {
好像特殊hammer反而不要求.