if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) {
msg += "$n想攻,却不知道哪个破绽是真,哪个是假。\n";
msg += "结果$p被$P攻了个措手不及!\n" NOR;
delay = random(myblade/16);
target->start_busy(delay);
me->start_busy(random(2));
} else {
msg += "可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n" NOR;
delay = random(myblade/16);
me->start_busy(delay);
}
我想就在这里了,但是不知道code 是否准确
命中看 exp, random, 呵呵, 太恐怖了,
命中很不好说。
myblade=(int)me->query_skill("kugu-blade",1);
myblade 是kgb 的等级,不是有效等级
中的话, 对方busy , 不中的自己busy, 都是
myblade/16, 就时说kgb 80 lvl 的时候,最多
busy 5,160 的时候是10 呵呵