【偶数】
基数 =(体格 + 根骨)/2,决定气血长度,只看先天天赋。
基数 =(灵性 + 悟性)/2,决定精神长度,只看先天天赋。
因此所有属性分配应注意以上各自相加为偶数。否则将有1点作废。
【体格】
作用1:决定人物负重能力
作用2:决定人物战斗攻击力
作用3:部分技能的学习要求
<技能调整> 扑击格斗技能:增加负重,每点200。先天体格每点5000。score指令不可见。
<状态调整> enforce等级,每点+1,增加攻击力。score指令可见。
说明:体格后天调整作用有限,建议30。
【根骨】
作用:决定人物打坐吸气效率
<技能调整>由基本内力等级提升,30级开始每10级加1点根骨,40封顶
【悟性】
作用1:决定读书,练功效率
作用2:决定每点潜能所能学到的技能点数
作用3:菩提祖师的拜师要求,后天悟性35,装备调整值有效。
<技能调整>读书识字可提升悟性,30级开始每10级加1点悟性,40封顶。
<装备调整>有天师发冠和龙头拐,可调整8点悟性
【灵性】
作用1:决定可掌握技能数量,超过灵性+1的技能数,将耗费成倍潜能。后天调整值无效。
作用2:决定冥思效率,后天调整值有效。
<装备调整>虎皮披风,锦绣战袍,各可调整3点,只作用于冥思效率。
说明:后天调整作用有限,建议选高。推荐30,如果是大米号或者纯号,选相应技能数以上的偶数。 eg:18 20 22...
分析:
如果不求速成,则最终的属性会是 先天体格,根骨40,悟性40,先天灵性。这样达到最高的打坐冥思效率。
由此可见最佳配备是体格30灵性30,一般武功打气血,法术伤精神。但是精神的值会影响武功的命中率。所以其实根骨悟性可随意分配。但要保证第一条的两组偶数条件。