引用:
作者: kimmina
|
感觉MUD之所以不同于一般的RPG游戏,就应该是一个无限练功的过程,现在64位情况下,提高上限的技术壁垒并不存在。
鉴于目前总站的灭妖奖励实在惨不忍睹,quest的奖励也叫人觉着还不如去修道或者chanting,灭妖、quest的人数已经锐减。老妖怪,小妖怪,不老不小中妖怪,个个把取经当做唯一的升级途径。总站的取经更新又是如此的漫长,玩家之间冲突时有发生,窃以为这种现象有违西游记的
“为了突出西游记的宣扬儒道释三教合一,苦历千山万水,求取真经以传东土,劝众生为善,除妖降魔,功德圆满得道升天的主题,使西游记在博大恢弘为善除恶的和谐气氛中吸引更
多的玩家,西游记2011巫师组继续采取一系列的措施,以各种手段改善目前玩家和群体利益和立场强烈冲突的现状。对西游记游戏内容和机制的范围和时间将陆续在登录本站时以本通知的方式宣布,以逐渐消除和缓解玩家群体之间严重对立的根因和隐患,从而保证本游戏长远地得以稳定的发展。”
在下有个愚见,希望能抛砖引玉:
1.提高skills,武学,道行上限。
2.灭妖Oldkill 一轮的奖励至少应在5K 武学 2K潜能左右。
3.灭妖Newkill一轮的奖励不低于Oldkill的2.5倍。
4.quest获得的奖励基本同灭妖同步。
5.取经NPC更新时间适当缩短,取经奖励可保持现状或适当提高,但一轮取经的最高奖励不宜超过50万武学。
如此一来,把千军万马抢过取经这条独木桥状况改变了,取经将不再是唯一选择。挂机OK或quest,有时间的NK;取经,作为某些技能不平衡无法灭妖id补强手段或者在灭妖中意外死亡的恢复方式,或者某些技能太高而导致灭妖危险性大大增加的id的练级方式来用,势必将极大提高玩家兴趣。