发信人: shure (韩姝儿), 信区: Mud_Builder
标 题: Re: 问一个问题
发信站: 一塌糊涂站 (Mon May 14 16:44:58 2001) , 站内信件
yi?我还以为你懂akuma的专家系统咯。
我的意思就是写一段程序,这个程序负责生成一个.h的文件,比如我要整理整个game的ski
ll,我第一步写的程序就是要从/kungfu/skill里过滤掉目录和非.c文件,然后生成一个包
含一个所有skill名称的.h文件,就是所谓的数据库了,然后再写一段程序,include这个
“数据库”文件,在这个基础上继续过滤归纳,如此类推,直到生成一个符合我要求的数
据库文件,然后我写一个查询器之类的东西,在这个最后生成的数据库基础上获得我需要
的数据,这是通盘管理一个mud比较有效的办法,而且数据库一旦生成,在没有大变动的情
况下,可以用一段时间,生成过程不怎么影响速度的。
【 在 cloner (!!!!!!!) 的大作中提到: 】
: 这段话看得我好懵,
: shure解释一下吧,不是很明白。
:
: 所谓专家系统,嗯,是不是替医生看病,替老师上课的
: 那种?
:
: 【 在 shure (韩姝儿) 的大作中提到: 】
: : en,en,不懂你们这些名词,专家系统?
: : 寻路径和其他skill之类的数据库我一般采用先做数据库自动生成程序,再在生成的ma
pping形式的所谓“数据库”基础上做应用层的程序,不过这样的确需要做很多数据库生成
程序,一环一环套着来,数据库做得详细精确了,应用层程序要查询什么的话,用到递归
很少的。