引用:
作者: voon
嘿嘿, 应该不行吧。。。不过,千手,我原本想加个perform,教合十。这个,总站没有接纳。。。或许,如果gill还在,可能会被采用吧!
post上来,分享分享。
#include <ansi.h>
inherit SSERVER;
int perform(objec...
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hehe
我就是想知道qianshou随机让对手busy时的信息,还有busy时间。
还有就是perform duo的成功率看什么,我在灭妖的时候,成功率很不稳定,也不知道是看什么(比如对手是否busy,no_move)。
好像自己出招也有busy?
千手这个工夫却是很好啊!
perform 合十,伤害高的过分了,自己busy时间又短,npc直接就晕了。若来如果会晕的话也抗不住~让我想到了smash。